数学建模模型 全网最全 数学建模常见算法汇总 含代码分析讲解 前言数学建模的核心是算法,选择合适的算法可以帮助我们高效地解决复杂的问题。为了帮助大家在各种数学建模比赛(如美赛、国赛、华为杯等)中脱颖而出,本文汇总了60种常见的数学建模算法,涵盖了预测、优化、分类、聚类等多个领域,每个算法都配有简要介绍以及MATLAB的案例代码。 目录 线性回归 (Linear Regres 数学 2025年09月05日 92 点赞 0 评论 1678 浏览
2025华数杯数学建模选题建议及思路来啦! 大家好呀,2025年华数杯大学生数学建模竞赛开始了,来说一下初步的选题建议吧:本次华数杯难度上B≈C>A。推荐大家选择A题目。 本次B题目是比较经典的通信基站选址优化问题,但难度较高,优化比较复杂,没有相关经验的队伍不建议选择。C题目虽然是经典的数据分析+优化+统计检验题目࿰ 数学 2025年09月05日 118 点赞 0 评论 1909 浏览
k8s集群环境搭建-VMware16pro安装集群(二) 1.前置知识点 目前生产部署Kubernetes 集群主要有两种方式: kubeadm Kubeadm 是一个K8s 部署工具,提供kubeadm init 和kubeadm join,用于快速部署Kubernetes 集群。 官方地址: 二进制包 从github 下 后端 2025年09月05日 90 点赞 0 评论 3612 浏览
ABC238 位运算 图论建模 dp状态设计 D位运算已知xy的和,以及按位与的值,能否找到一组正整数xy?首先x + y = x ^ y + 2 * (x & y),然后我们又知道x & y,所以x ^ y=x + y - 2 * (x & y),这个值如果是负数,无解。并且x 数学 2025年09月05日 148 点赞 0 评论 19953 浏览
【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术 Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术在 Unity 开发中,性能优化是保证游戏流畅的核心环节。尤其在移动端或 VR/AR 场景,Draw Call 过多、材质切换频繁都会严重影响帧率。本文将从 Unity Statistics 面板参数解析入手,深入讲解 Dynamic Batching、 游戏 2025年09月05日 66 点赞 0 评论 11002 浏览
毛虫和瓢虫2——简单分类器,一小步的威力 上文讲到,毛虫与瓢虫的分类器,如果每次按照输入的新样本与原分类直线的误差进行斜率调整,都会导致一个严重的问题:似乎之前训练的样本带来的效果消失了,仅仅留下了最新样本带来的收益。这样的话,那么多样本还有什么意义呢? 所以,要找一个办法来规避这个问题。 其实方法非常简单,就是你别因为一个新样本变化那么大,只用以一个小比例来挪动一下斜率,向着好的方向走一点,那么每次一小步,成功一大步(好像 人工智能 2025年09月05日 108 点赞 0 评论 9862 浏览
Unity UnityWebRequest常用操作 系列文章目录unity知识点 文章目录 系列文章目录 前言 一、UnityWebRequest支持的平台 二、架构 三、常用操作:使用 HLAPI 3-1、从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET) 3-2、从 HTTP 服务器检索纹理 (GET) 3-3、从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET) 3-4、将表单发送到 HTTP 服务器 (P 游戏 2025年09月05日 134 点赞 0 评论 4821 浏览
数据版本发布计划 以前曾经经理有一些失败的经验,例如通过长期数据沉淀发现,在数据分析阶段沉淀的数据实际上没有办法支撑分析,还有就是某个项目为了一个目的进行数据建模与分析,结果经过长时间努力,数据只用了一次,然后就弃置不用了,下一次分析,又要重头开始搞数据。 为此,我觉得还是讲数据治理与数据分析作为2个单独的循环进行比较好,当然也要及时进行交互与迭代。 关于数据发布,我觉得要做到迭代模式,也就是定期向组织内部进行数 人工智能 2025年09月05日 175 点赞 0 评论 18906 浏览
Unreal Engine(UE)在鸿蒙(HarmonyOS)系统上的开发适配与应用实践 ⚙️ 一、UE引擎对鸿蒙系统的核心支持1. 跨平台兼容性 全设备覆盖:UE 5.4+ 支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智慧屏及车机等设备。 统一开发流程:通过UE编辑器直接生成鸿蒙应用包(HAP),无需重写核心逻辑。 渲染后端适配: ✅ 默认支持 Vulkan HarmonyOS 2025年09月05日 49 点赞 0 评论 11986 浏览