【Unity笔记】从 ASE Shader 到 URP Shader Graph:高效迁移实践指南

随着 Unity 渲染管线的不断发展,越来越多的项目从内置渲染管线转向 URP(Universal Render Pipeline)。而在过渡过程中,如何将基于 Amplify Shader Editor(简称 ASE)创建的大量 Shader 高效迁移到 URP 的 Shader Graph,是不少

聊一聊大型 Unity 游戏资源打包

简介资源打包,是游戏前端开发者绕不过的一个话题。它作为前端游戏的开发基础,在很大程度上影响着整个团队的开发效率,以及游戏的长久运营。不过鲜少在论坛上见到相关问题的讨论,大多都是些基础接口的使用介绍。今天这篇文章尝试以作者的经验来聊一聊如何做大型 Unity 游戏的资源打包。为什么很少有文章来讨论这件事,因为资源打包是一个复杂的

STM32外设DA实战-DAC + DMA 输出正弦波

STM32外设DA实战-DAC + DMA 输出正弦波模板 一,方法思路 二,CubeMX配置 三,代码实现 1,生成正弦波查找表 2,代码实现 一,方法思路DAC 的一个常见应用是产生任意波形,比如平滑的正弦波。如果让 CPU 频繁计算正弦值并手动更新 DAC 输出&#

【CS创世SD NAND征文】STM32户外无线终端管理设备的数据存储方案

前言:随着信息技术的迅速发展,特别是5G通信、物联网(IoT)和边缘计算等新型基础设施的广泛推广,环境感知和远程监测系统在智慧城市、工业自动化、农业物联网等领域得到了广泛应用。在这些应用中,户外无线终端设备往往部署于远程、野外或恶劣气候环境下,对系统的数据采集稳定性、无线通信可靠性以及本地存储的耐久性

STM32第十一课:STM32-基于标准库的42步进电机的简单I/O控制(附电机教程,看到即赚到)

一:步进电机简介        步进电机又称为脉冲电机,简而言之,就是一步一步前进的电机。基于最基本的电磁铁原理,它是一种可以自由回转的电磁铁,其动作原理是依靠气隙磁导的变化来产生电磁转矩,步进电机的角位移量与输入的脉冲个数严格成正比,而且在时间上与脉冲同步,因而只要控制脉冲的数量、频率和电机绕组的相序,即可获得所需的转角、速度

STM32外设学习之ADC

一、ADC简介模数转换器(Analog-to-Digital Converter, ADC)是将连续模拟信号(如电压、电流)转换为离散数字信号的电子设备。其核心过程包括: 采样(Sampling):根据奈奎斯特定理(采样频率需≥2倍信号最高频率)&#xff0

用多态实现粒子系统

书名:代码本色:用编程模拟自然系统 作者:Daniel Shiffman 译者:周晗彬 ISBN:978-7-115-36947-5 目录 4.10 用多态实现粒子系统 我们假设没有多态的存在, 这时要实现前面的粒子系统类,使粒子系统同时包含多个粒子对象和Confetti对象。 创建了两个列表,一个用于存放粒子对象,另一个用于存放Confetti对 象。我们要对同样的操作重复两次! 有了面向

RFID射频模块(MFRC522 STM32)

目录一、介绍二、传感器原理1.原理图2.引脚描述3.工作原理介绍三、程序设计main.c文件MFRC522.h文件MFRC522.c文件四、实验效果 五、资料获取项目分享一、介绍        RC522 RFID射频模块是一款广泛应用于非接触式RFID系统中的核心组件,由NXP(前身为Philips半导体)公司设计生产。这个模块基于MFRC522芯片&#