python2和python3的转换 1. python2 程序转换为python3 使用python3自带的程序2to3。 若是安装包安装python3,则2to3在Tools文件夹中,若使用conda安装python3,则在bin目录下。 2to3 -w python2/ -n -o python3/ 2. python3和python2常见的报错 TypeError: a bytes-like object is require 编程开发 2025年09月08日 55 点赞 0 评论 8153 浏览
20230112-Harbor入门到实践 1.Docker部署 安装yum-utils包(包含 yum-config-manager应用) # yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 安装docker-ce.repo # yum-config-manager --add-repo 编程开发 2025年09月08日 45 点赞 0 评论 12378 浏览
游戏引擎中的资源热更新与文件系统虚拟化设计 游戏引擎中的资源热更新与文件系统虚拟化设计 一、引言游戏开发周期日趋复杂,需求不断变化。为了实现高效的开发与迭代,**资源热更新(Hot Reload)与文件系统虚拟化(Virtual File System,VFS)**成为现代游戏引擎不可或缺的基础设施。本篇将从以下几个维度出发,深 游戏 2025年09月08日 125 点赞 0 评论 7582 浏览
UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结 调用控制台按下键盘上的 ~ 键可以调用控制台命令。技巧 使用键盘的 ↑ 键可以查看之前输入过的指令。 控制台指令并不需要打全名,输入空格后跟随指令的部分字符可以进行模糊搜索。 按下 Ctrl + Shift + , 打开 GPUProfile 面板。 命令如下:调试类 stat fps:显示帧率。 stat unit:显示 游戏 2025年09月08日 127 点赞 0 评论 15773 浏览
【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 Unity 的 Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和 游戏 2025年09月08日 133 点赞 0 评论 10991 浏览
Unity Hub 创建支持 Android & iOS 的项目教程 目录第一部分:使用 Unity Hub 创建新项目第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)Android 特定设置:编辑编辑iOS 特定设置:常见问题与提示 (FAQ)All templates 游戏 2025年09月08日 138 点赞 0 评论 2572 浏览
【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上) 前言:本文章教程,结合Unity官方教程和网上其他资源教程进行整合,目的是让大家可以更快速地上手,减少大家观看比较理论的教程或者视频时长偏长的教程的时间。 本文章参考了以下有关文献或内容: SIKI视频教程:Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure: 游戏 2025年09月08日 184 点赞 0 评论 6662 浏览
Python游戏开发:Pygame全面指南与实战 第一章 Pygame简介与安装 1.1 Pygame概述Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发。它基于SDL(Simple DirectMedia Layer)库构建,提供了对图形、声音、输入设备等游戏开发所需功能的访问接口。Pygame最初由Pete Shinners于 游戏 2025年09月08日 192 点赞 0 评论 2117 浏览
Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码 Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码 Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码,该教程详细介绍用 Python 实现 2048 游戏的全流程,适合初学者和游戏开发爱好者。首先需准备 Python 3.6 + 环境,安装 pygame 库并验证。核心逻辑拆解为五大模块:初始化 游戏 2025年09月08日 145 点赞 0 评论 19359 浏览
Prowl 游戏引擎:开源项目教程 Prowl 游戏引擎:开源项目教程1. 项目介绍Prowl 是一个开源的、MIT 许可的游戏引擎,完全使用 C# 编写,基于最新的 .NET 技术。它旨在为熟悉 Unity 的开发者提供无缝过渡,通过保持类似的 API 设计,同时遵循 KISS 原则,保持引擎小巧且可定制。Prowl 项目的目标是让 Unity 项 游戏 2025年09月08日 62 点赞 0 评论 10218 浏览