行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
作者按:本文是"每日一学"系列之一。今天我们聊一个在机器人和游戏 AI 领域都被广泛使用的决策架构——行为树(Behavior Tree, BT)。我们将以 ROS 机器人编程为主线,

