2.2 新一代信息技术及应用

文集:《信息系统项目管理师第四版攻略》 本节概要 信息技术在智能化、 系统化、微型化、云端化的基础上不断融合创新,促进了物联网、云计算、大数据、区块链、人工智能、虚拟现实等新一代信息技术的诞生。新一代信息技术与信息资源充分开发利用形成的新模式、新业态等,是信息化发展的主要趋势,也是信息系统集成领域未来的重要业务范畴。 物联网 物联网(The Internet of Things)是指通过信息传感

一文读懂比特币

一枚比特币(Bitcoin)最高价值达到11万美金,有人说它是未来的货币,有人觉得它只是个炒作泡沫。无论你站在哪一边,比特币的影响力都无法忽视。那么,比特币到底是什么?它从哪里来,又是如何工作的呢?今天我们就用最通俗的语言,带你一文读懂比特币。什么是比特币&#

数据仓库

缓慢变化维 重写维度 插入新的维度(一般是有效时间) 添加维度列 数据库 三范式 如果每列都是不可再分的最小数据单元(也称为 最小的原子单元),则满足第一范式(1NF) 如果一个关系满足第一范式(1NF)的同时,并且除了主键以外的其他列,都依赖与该主键,则满足第二范式(2NF)。并且我们要求每张表只描述一件事情 如果一个关系满足第二范式(2NF),并且除了主键以外的其他列 都不传递依赖于主键

Unity-QFramework框架学习-MVC、Command、Event、Utility、System、BindableProperty

QFrameworkQFramework简介QFramework是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目,它包含一套开发架构和大量的工具集QFramework的特性 简洁性:QFramework 强调代码的简洁性和易用性,让开发者能够快速上手,减少学习成本。 模块化设计:该框架采用了模

Luban+Unity使用,看这一篇文章就够了

视频教学:新手快速入门Luban+Unity使用_哔哩哔哩_bilibili 接入dotnet:浏览要下载的所有 .NET 版本| .NETLuban示例项目: Next版 Releases版:

【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心

游戏引擎开发记录:2024年 5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。 2024年 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。 2024年 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。 2024年 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。 2024年 6月23日-7月1日:攻克《Windo

Unity卡牌游戏设计:从基础到实战

    本章介绍了卡牌游戏设计的部分基础,国内关于卡牌游戏的设计教程都很少,而且都涉及的很浅显,基本只教你大概的框架,我学了一段时间的unity2d卡牌游戏设计,也看过很多大佬的讲解,今天讲讲我遇到的部分问题和学到的一些基础。我的unity版本是2022版的,可能一些内容会因版本问题有些差错。一、基本

游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms

回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现

Unity 遮挡显示效果 Shader

遮挡显示效果(也称为"X光效果"或"描边效果")是一种常见的游戏特效,用于显示被其他物体遮挡的角色或物体。下面分享实现这种效果的Shader方案。代码: Shader "Custom/OcclusionHighlight" { Properties { _MainTex ("Text

【入门到精通】鸿蒙next应用开发:滚动吸顶效果实现案例

 往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带鸿蒙5.0全栈学习资料) 鸿蒙开发核心知识点,看这篇文章就够了 最新版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发实战学习路线 鸿蒙HarmonyOS NEXT开发技术最全学习路线指南 鸿蒙应用开发实战项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码&#