【开源项目】「安卓原生3D开源渲染引擎」:Sceneform‑EQR

「安卓原生3D开源渲染引擎」:Sceneform‑EQR 渲染引擎 “那一夜凌晨3点,第一次提交 PR 的手在抖……”——我深刻体会这种忐忑与激动。 仓库地址:( 一、前言:开源对我意味着什么 DIY 的自由 Vs. 工业化的束缚 刚入 Android

10 个可靠的 Android 文件传输应用程序

Android 文件传输是 Android 用户的常见需求。我们经常需要将文件从一台 Android 设备传输到 PC 或 Mac。但我们怎样才能做到这一点呢?俗话说,工欲善其事,必先利其器。因此,首先了解 10 个锋利的 Android 文件传输应用程序,然后毫不费力地传输我们的文件。1.安卓文件传输Android 文件传输是

iOS线上崩溃追踪

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(一)Flutter 实现 Android CollapsingToolbarLayout折叠布局效果

作为一名Flutter 浩瀚码海 中的一名Android 转学生,最近开发中遇到一个功能,要实现一个类似Android CollapsingToolbarLayout 折叠布局的效果,在Android 开发中我们通过 CoordinatorLayout + AppBarLayout +CollapsingToolbarLayout 来实现这个效果,但是在Flutter 中,则是通过 Slive

一个轻量级绘制热图的R包-HeatmapR

目前R中绘制热图的方式有很多,常用的如pheatmap、ComplexHeatmap包等,这里再给大家介绍一个轻量级的R包-HeatmapR包,即无需过多的前期数据处理,可同时可视化含有离散型和连续性的矩阵。 Github地址: 准备数据 ## 按照R包 devtools::install_github("Dil

Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)

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14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()`

【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉