Stable Diffusion显存不足的优化方案:小白也能轻松解决的6个技巧

最近很多小伙伴在后台留言:“为什么我跑图时总提示CUDA out of memory?”“生成一张图要等10分钟,显存炸了怎么办?”别慌!今天这篇保姆级教程,手把手教你解决显存不足的问题,无需换显卡,低成本优化方案实测有效! 一、显存不足的根源是什么? Sta

Java可变参数与数组

1. 可变参数 可接收多个同类型实参,本质是一个数组 语法:数据类型... 形参名 必须定义在参数列表的最后,且一个方法只能有一个可变参数 Class<?>... parameterTypes Class<?>[] types 可变参数和数组作为方法参数时的区别: 可变参数只能有一个,数组可以有多个 可变参数只能定义在参数列表的末尾,数组可以在任何位置 可变参数可以

Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能

       Unity中的Gizmos功能是用于在场景视图中绘制辅助图形或图标的工具,帮助开发者在编辑模式下直观调试和可视化游戏对象的位置、范围、方向等信息。一.定义概述Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要

【Python】一文讲透Pygame教程,非常详细

Pygame 是一个非常流行的 Python 库,用于编写视频游戏。它建立在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库之上,提供了简单的接口来处理图形、声音和输入设备。本文将提供一个非常详细的 Pygame 教程,帮助你从零开始编写一个简单的游戏。 🧑 博主简介:现任阿里巴巴

Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹

       Unity中的Editor文件夹是一个具有特殊用途的目录,主要用于存放与编辑器扩展功能相关的脚本和资源。一.纠缠不清的UnityEditor       我们Unity中进行游戏构建时,我们经常遇到关于UnityEditor相关命名空间丢失的报错,这时候,只得将报错一条条打开,清除无用的命名空间代码片段。注&#xf

Unity接入Stable Diffusion进行文生图,图生图笔记

本文所有步骤流程均参考:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台这里仅为部署过程中的笔记,本项目案例基于windows10/11系统,Unity版本2021.3.16f1,其他硬件配置请参考原文要求。全程比较简单,只需要略懂点程序和网络这块即可。1:在Windows 10/11上安装NVidia-

pygame里live2d的使用方法(live2d-py)

前言:        首先,我们需要明确:                对于pygame框架,是由SDL写出来的,而SDL是OpenGL一步步写出来的。所以说,在pygame框架里使用live2d就需要pygame的OPENGL模式以及live2d-py库。        所以本篇文章主要介绍: 

python实现代码雨

使用python实现代码雨的效果效果如图:import random import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import numpy as np import math # 设置窗口大小 PANEL_width = 800 # 窗口宽度 PANEL_highly = 600