【实现100个unity特效之28】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果
文章目录
最终效果
一、开始
1、下载图片资源
2、配置图片参数
3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板
4、Surface Type修改为Transparent透明类型
5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来
6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下
7、将这个材质放在一个Plane上查看效果
8、添加旋转控制
9、添加缩放
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