Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口
Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口
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一、从渲染器走向编辑器
二、整体架构
三、AkhalTeke:把“新建项目”变成可重复过程
3.1 项目目录
3.2 模板渲染
3.3 打开工程
四、编辑器启动:先约束 OpenGL
