Unity Hub 创建支持 Android & iOS 的项目教程

目录第一部分:使用 Unity Hub 创建新项目第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)Android 特定设置:​编辑​编辑iOS 特定设置:常见问题与提示 (FAQ)All templates

【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

‍ 前言:本文章教程,结合Unity官方教程和网上其他资源教程进行整合,目的是让大家可以更快速地上手,减少大家观看比较理论的教程或者视频时长偏长的教程的时间。‍‍‍‍‍ 本文章参考了以下有关文献或内容: SIKI视频教程:Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure:

Python游戏开发:Pygame全面指南与实战

第一章 Pygame简介与安装 1.1 Pygame概述Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发。它基于SDL(Simple DirectMedia Layer)库构建,提供了对图形、声音、输入设备等游戏开发所需功能的访问接口。Pygame最初由Pete Shinners于

Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码

Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码 Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码,该教程详细介绍用 Python 实现 2048 游戏的全流程,适合初学者和游戏开发爱好者。首先需准备 Python 3.6 + 环境,安装 pygame 库并验证。核心逻辑拆解为五大模块:初始化

Prowl 游戏引擎:开源项目教程

Prowl 游戏引擎:开源项目教程1. 项目介绍Prowl 是一个开源的、MIT 许可的游戏引擎,完全使用 C# 编写,基于最新的 .NET 技术。它旨在为熟悉 Unity 的开发者提供无缝过渡,通过保持类似的 API 设计,同时遵循 KISS 原则,保持引擎小巧且可定制。Prowl 项目的目标是让 Unity 项

哈希之旅:从使用到底层建设

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【数据结构】深入解析选择排序与堆排序:从基础到高效实现的完全指南

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SLAM技术之FAST_LIO和FAST_LIO2算法复现

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算法魅力-BFS解决多源最短路

目录前言前提引入谈谈多源最短路题目实练矩阵飞地的数量地图中的最高点地图分析结束语前言 在图论与网格问题中,最常见的一类题目就是“求最短距离”。通常情况下,我们会从某一个起点出发,利用 BFS(广度优先搜索) 逐层扩展,得到从该点到所有点的最短路。然而,在许多实际场景中,往往存在 多个

排序算法全解,为什么快排的时间波动特别大?

目录排序算法全解,为什么快排的时间波动特别大?一、总览与对比分析二、快速排序1、核心思想2、算法特点3、示例三、归并排序1、核心思想2、算法特点3、示例四、堆排序1、核心思想2、算法特点3、示例五、排序方法对比与其他排序六、总结         作者:watermelo37         CSDN全栈领域优质创作者、万粉博主、华为云云享专家、阿里