【unity组件介绍】创建程序化动画,灵活地调整角色动作——Animation Rigging的使用
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前言
使用
1、安装
2、骨骼绘制功能
3、创建一个rig
4、实现角色的头部始终注视某个目标
4.1 添加约束
4.2 配置Constrained Object被约束对象
4.3 配置Aim Axis目标轴
4.4 配置Up Axis上轴
4.5 配置Source Objects我们要瞄准的目标对象
4.6 限制头部旋转的角度
4.7 运行查看效果
5、Rig

