【3D 地图】无人机测绘制作 3D 地图流程 ( 无人机采集数据 | 地图原始数据处理原理 | 数据处理软件 | 无人机测绘完整解决方案 )

文章目录 一、无人机采集数据 1、多角度影像数据 2、定位与姿态数据 二、无人机采集数据处理原理 1、空三解算 2、密集点云生成与三维重建 3、地形与正射影像生成 4、三维模型优化与瓦片化 三、无人机影像处理软件介绍 一、无人机采集数据无人机原始数据采集 : 多角度影像数据 : 多角度影像 是构建 高精度 3D 地图 的核心数据源 , 主要通过无人机

Sensor 调试流程

“ 日常工作中, 我们拿到一款新 sensor,一般都是先点亮,再接着调试效果。但点亮及调试也是有流程的,需按流程一步步去完成才可以,此文总结一下 ,关于 sensor 从点亮出图到效果调试的一个大致流程 。如觉得文中哪里有问题,或者不清楚的地方,欢迎联系指出。” 1、Sensor 调试流程 2、准备材料 1)、确认主芯片规格 支持的最大分辨率、mclk、mipi 速率上限、支持的

Java学习笔记

自增自减运算符 短路逻辑运算符 两只老虎,用三元运算符比较大小 public class HelloWorld { public static void main(String[]  args)  {   int m = 180 ;   int n = 200 ;   boolean b = m == n ? true : false ;   System.out.println("b:"

Stable Diffusion显存不足的优化方案:小白也能轻松解决的6个技巧

最近很多小伙伴在后台留言:“为什么我跑图时总提示CUDA out of memory?”“生成一张图要等10分钟,显存炸了怎么办?”别慌!今天这篇保姆级教程,手把手教你解决显存不足的问题,无需换显卡,低成本优化方案实测有效! 一、显存不足的根源是什么? Sta

Java可变参数与数组

1. 可变参数 可接收多个同类型实参,本质是一个数组 语法:数据类型... 形参名 必须定义在参数列表的最后,且一个方法只能有一个可变参数 Class<?>... parameterTypes Class<?>[] types 可变参数和数组作为方法参数时的区别: 可变参数只能有一个,数组可以有多个 可变参数只能定义在参数列表的末尾,数组可以在任何位置 可变参数可以

Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能

       Unity中的Gizmos功能是用于在场景视图中绘制辅助图形或图标的工具,帮助开发者在编辑模式下直观调试和可视化游戏对象的位置、范围、方向等信息。一.定义概述Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要

【Python】一文讲透Pygame教程,非常详细

Pygame 是一个非常流行的 Python 库,用于编写视频游戏。它建立在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库之上,提供了简单的接口来处理图形、声音和输入设备。本文将提供一个非常详细的 Pygame 教程,帮助你从零开始编写一个简单的游戏。 🧑 博主简介:现任阿里巴巴

Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹

       Unity中的Editor文件夹是一个具有特殊用途的目录,主要用于存放与编辑器扩展功能相关的脚本和资源。一.纠缠不清的UnityEditor       我们Unity中进行游戏构建时,我们经常遇到关于UnityEditor相关命名空间丢失的报错,这时候,只得将报错一条条打开,清除无用的命名空间代码片段。注&#xf