Horse3D 游戏引擎研发笔记(六):IBalikun——组件编辑器接口与宿主关联
Horse3D 游戏引擎研发笔记(六):IBalikun——组件编辑器接口与宿主关联
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一、为什么需要 IBalikun
二、类层次全景
三、Balikun 基类:序列化闭包与延迟加载
3.1 闭包注册模式
3.2 延迟加载:构造前就拿到 JSON 怎么办
3.3 className 与工厂
