【开源项目】「安卓原生3D开源渲染引擎」:Sceneform‑EQR 「安卓原生3D开源渲染引擎」:Sceneform‑EQR 渲染引擎 “那一夜凌晨3点,第一次提交 PR 的手在抖……”——我深刻体会这种忐忑与激动。 仓库地址:( 一、前言:开源对我意味着什么 DIY 的自由 Vs. 工业化的束缚 刚入 Android 移动开发 2025年07月06日 126 点赞 0 评论 10445 浏览
10 个可靠的 Android 文件传输应用程序 Android 文件传输是 Android 用户的常见需求。我们经常需要将文件从一台 Android 设备传输到 PC 或 Mac。但我们怎样才能做到这一点呢?俗话说,工欲善其事,必先利其器。因此,首先了解 10 个锋利的 Android 文件传输应用程序,然后毫不费力地传输我们的文件。1.安卓文件传输Android 文件传输是 移动开发 2025年07月06日 85 点赞 0 评论 3199 浏览
iOS线上崩溃追踪 极地冰原(加载图).jpg 目录 一、崩溃收集介绍 二、第三方库收集崩溃信息 三、原生收集崩溃信息 四、崩溃信息符号化 五、崩溃中断拦截 一、崩溃收集介绍 App线上崩溃一直都是比较棘手的问题,尽管我们努力在开发与测试过程中检测与避免崩溃代码,但依然会在不同系统,不同网络环境与不同的使用方式中出现特殊情况。 面对崩溃情况的最好解决方式就是对崩溃的程序进行现场调试,显然这很难 移动开发 2025年07月06日 155 点赞 0 评论 8177 浏览
IntelliJ IDEA 调试技巧深度剖析:一网打尽开发中常用调试小技巧 断点调试 行断点 示例代码如下:public static void main(String[] args) { basicBreakpointDemo(); } // 1. 基本断点调试 private static void basicBreakpointDemo() { System.out.println("=== 基本断点 开发工具 2025年07月06日 163 点赞 0 评论 15006 浏览
iOS16锁屏小组件:Creating Lock Screen Widgets and Watch Complications Demo Git Hub: 1. 简介 从iOS16和watchOS9开始,苹果支持应用程序中小组件同时能够在iPhone 锁屏 和 watch表盘上展示。可以让用户更方便的获取应用的相关信息。 屏幕小组件和watch表盘应用使用WidgetKit和SwiftUI创建和开发,使我们 移动开发 2025年07月06日 57 点赞 0 评论 7924 浏览
(一)Flutter 实现 Android CollapsingToolbarLayout折叠布局效果 作为一名Flutter 浩瀚码海 中的一名Android 转学生,最近开发中遇到一个功能,要实现一个类似Android CollapsingToolbarLayout 折叠布局的效果,在Android 开发中我们通过 CoordinatorLayout + AppBarLayout +CollapsingToolbarLayout 来实现这个效果,但是在Flutter 中,则是通过 Slive 移动开发 2025年07月06日 114 点赞 0 评论 10225 浏览
一个轻量级绘制热图的R包-HeatmapR 目前R中绘制热图的方式有很多,常用的如pheatmap、ComplexHeatmap包等,这里再给大家介绍一个轻量级的R包-HeatmapR包,即无需过多的前期数据处理,可同时可视化含有离散型和连续性的矩阵。 Github地址: 准备数据 ## 按照R包 devtools::install_github("Dil 移动开发 2025年07月06日 156 点赞 0 评论 12081 浏览
Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera) 一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大& 游戏 2025年07月06日 165 点赞 0 评论 14292 浏览
python编程-第十四节-项目实践-002 14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()` 游戏 2025年07月06日 77 点赞 0 评论 14402 浏览
【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉 游戏 2025年07月06日 40 点赞 0 评论 1409 浏览