最近更新
Unity-QFramework框架学习-MVC、Command、Event、Utility、System、BindableProperty
QFrameworkQFramework简介QFramework是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目,它包含一套开发架构和大量的工具集QFramework的特性
简洁性:QFramework 强调代码的简洁性和易用性,让开发者能够快速上手,减少学习成本。
模块化设计:该框架采用了模
Luban+Unity使用,看这一篇文章就够了
视频教学:新手快速入门Luban+Unity使用_哔哩哔哩_bilibili
接入dotnet:浏览要下载的所有 .NET 版本| .NETLuban示例项目: Next版 Releases版:
【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心
游戏引擎开发记录:2024年 5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。
2024年 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。
2024年 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。
2024年 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。
2024年 6月23日-7月1日:攻克《Windo
Unity卡牌游戏设计:从基础到实战
本章介绍了卡牌游戏设计的部分基础,国内关于卡牌游戏的设计教程都很少,而且都涉及的很浅显,基本只教你大概的框架,我学了一段时间的unity2d卡牌游戏设计,也看过很多大佬的讲解,今天讲讲我遇到的部分问题和学到的一些基础。我的unity版本是2022版的,可能一些内容会因版本问题有些差错。一、基本
游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms
回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现
Unity 遮挡显示效果 Shader
遮挡显示效果(也称为"X光效果"或"描边效果")是一种常见的游戏特效,用于显示被其他物体遮挡的角色或物体。下面分享实现这种效果的Shader方案。代码:
Shader "Custom/OcclusionHighlight"
{
Properties
{
_MainTex ("Text
【入门到精通】鸿蒙next应用开发:滚动吸顶效果实现案例
往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带鸿蒙5.0全栈学习资料)
鸿蒙开发核心知识点,看这篇文章就够了
最新版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发实战学习路线
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发技术最全学习路线指南
鸿蒙应用开发实战项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码&#
HarmonyOS Next仓颉语言的反逆向实战——混淆技术与安全加固
本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOS Next系统的技术细节,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处及原作者。
一、外形混淆:让代码“面目全非”在鸿蒙生态中,应用安全至关重要
【华为Mate XTs 非凡大师】麒麟芯片回归:Mate XTs搭载麒麟9020,鸿蒙5.1体验新境界
文章目录
前言
一、华为 Mate XTs 非凡大师
(一)非凡设计
(二)非凡科技
(三)非凡体验
(四)非凡影像
二、华为 MatePad Mini
HarmonyOS 5.1 即刻报名升级
小结
前言2025 年 9 月 4 日,华为于