【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉

鸿蒙2D跑酷:用Unity制作支持手机/平板/智慧屏的多端版本

引言随着鸿蒙生态的完善,跨端开发成为游戏开发的重要趋势。2D跑酷游戏凭借轻量、高玩法密度的特点,非常适合多端适配。本文将以Unity引擎为核心,结合鸿蒙系统的分布式能力,详细讲解如何开发一款支持手机、平板、智慧屏的2D跑酷游戏,并实现核心玩法、多端适配与鸿蒙系统交互。一、环境准备1. 工具链安装 ​​DevEco Studio​

多模型 AI 协同技巧:让 ChatGPT、Claude 、MCP高效 “为你打工”

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功能测试必备:抓包工具 Charles 弱网测试

大家好啊,我是大田 2022.04.05,日更第59 / 365 天。 弱网测试是为了测试网络环境比较差时,服务器会不会出现异常。 一、配置弱网两种方式 1、方法一配置步骤 (1)Proxy -> Start Throtting (2)配置弱网: Proxy -> Throttle Settings ,一般主要设置带宽(Bandwidth)和 Stability  参数含义: Band

fastq-dump、fasterq-dump和parallel-fastq-dump处理SRA文件的速度比较

最近新发现一个工具——parallel-fastq-dump,能多线程运行fastq-dump处理SRA文件,而且与另一个常用的多线程工具fasterq-dump相比,还有--gzip选项可以直接生成压缩格式文件,因此下面简单对比一下这三种工具处理SRA文件的速度 一、parallel-fastq-dump基本信息 parallel-fastq-dump的Github地址:htt